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Gem Industry

Gem Industry est un projet de 3ème année.

J'ai été chef de projet sur cette réalisation et chargé, de la programmation (C#), ainsi que de l'intégration des différents assets sur Unity.

    "Dans Gem Industry vous incarnez un mineur en vue top. Avide de gemmes et pierres précieuses en tout genres, vous partez à la recherche de ces dernières dans les mines alentours à l'aide d'une pioche, d'une pelle, et d'un sac rempli de bâton de dynamite."

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      Chacune des mines explorées est générer entièrement procéduralement. On peut y trouver 26 minerais différents répartis en fonction de leurs rareté et de la hauteur d'excavation. Chacune des mines est composés de "chunk" dans lesquels peuvent se trouver de la simple pierre, du minerais, de la pierre friable, ou encore du grisou, le tout pouvant entièrement se combiner. Chaque chunk est composé de 16 x 16 blocs. Chaque bloc cassé génère des débris, ainsi les blocs de minerais libères des débris colorés qui eux contiendrons potentiellement du minerais. De plus tout les débris générer par l'excavation du joueurs peuvent être stocké dans un inventaire physicalisé.  Ainsi le joueur peut y manipuler les minerais. Tout minerais qui viendrais à tomber du sac tombe ainsi au sol de la mine.

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